lol adc? 10月29日英雄联盟14.22版本改动预告,这些英雄要调整啦

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29日10月,负责英雄联盟平衡性调整之人,乃设计者,于推特上发布了14.22版本之改动预告。其表明此版本不会改动所有因系统调整致使强度出现波动的英雄,不过确实存在一些英雄之状况需即刻调整,明日会有更为具体之改动内容。我们先来瞧瞧改动前瞻。

英雄联盟14.22版本改动_lol adc?_英雄平衡调整分析

竞技角色能力提升:布里茨,贝蕾亚,菲兹,艾瑞莉娅,卡特琳娜,凯尔,兰博,斯维因,韦鲁斯,薇恩,维克兹,蔚,悟空。

亚托克斯被削弱,艾尼维亚遭削弱,库奇面临削弱,俄洛伊被进行削弱,贾克斯受到削弱,莉莉娅被予以削弱,莫德凯撒有削弱情况,波比被实施削弱,萨勒芬妮被削弱了,慎被削弱,塞拉斯被削弱,辛德拉被削弱,乌迪尔被削弱

英雄调整:奎桑提

系统削弱:屏障

进行系统调整,其中包括小兵移动速度,惩戒选中宽容机制,禁忌时机,斯塔缇克电刃,幽梦之灵,育恩塔尔荒野箭。

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此次改动的原因也被简短提及了一下,在加强的英雄名单里,有不少角色受到了破败王者之刃削弱的影响,设计师对这件装备的削弱颇为满意,因而对英雄进行强度补偿,斯维因技能组重做后有些弱,故而需要进行适度加强,艾瑞莉娅的改动是些许优化,设计师清楚这英雄很强,他们会监测艾瑞莉娅在此次改动后的表现,至于其他英雄加强内容,他们更多是基于胜率考量,对操作难度、玩家群体、对抗公平性等方面的考虑较少。

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上个版本平衡团队对英雄削弱内容较少,这是设计师有意这么做的,此次削弱名单是针对目前版本的强势角色,库奇加强幅度明显过头了,像莫德凯撒、俄洛伊这类英雄,主要是在低分段表现过于突出,其他英雄则是在所有分段皆有点超标,而奎桑提强度需稍作降低,将更多强度转移至大招技能上。

小兵被削弱,屏障被削弱,穿甲装备被削弱,这么做旨在让中路的刺客变得更强大,装备选择变得更加灵活,装备能提供更强大的游走能力,装备还能稍微提升对脆皮英雄的击杀能力,设计师在调整惩戒的选中目标,这一调整能让错误惩戒虚空巢虫的情况变少,育恩塔尔荒野箭被重做成更适合暴击流ADC的首个大件,斯塔缇克电刃重做后更易于使用,斯塔缇克电刃重做后减少了随机爆发伤害。

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首席游戏玩法设计师,虽未主导此次版本预告发布,不过昨天他分享了开发人员对新英雄安蓓萨的看法。对此新英雄发布,他们十分兴奋,正因超百人参与其开发,工作室也包含在内。设计师想在英雄联盟里实现与动画剧集中原型相符的安蓓萨,即敏捷精准的战士,能借强力位移在战斗中拉扯,赋予其以中距离战斗模式 。

设计师晓得好多人留意安蓓萨那堪称强大的位移能力,然而在这个英雄被安放到正式服以前,仍有一些平衡性方面的调整。他们针对英雄平衡展开了诸多思考 ,要保障安蓓萨存有平衡杠杆以及选项 ,以便设计师后续能够于她的位移节奏呀、攻击距离呀、能量消耗方面实施调整 ,并且要让安蓓萨拥有明确分明的反制窗口 ,像是躲开她的二段Q或者R 、几乎不存在控制能力 、技能出现真空期 。

安蓓萨为自身位移能力要付出代价,这代价首先是控制手段稀缺,其次是身为战士英雄防御手段成效欠佳,再者是与多数战士 1v1 时会处于劣势,另外呢她得维持对敌人的持续输出才能保证能量循环,这就表明要是敌人能制造出拉扯空间,即便安蓓萨具备位移手段,她也有会被放风筝的可能。

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虽这么讲,设计师晓得这种战斗模式针对战士英雄来讲较为新鲜,一旦此英雄正式上线正式服,他们会紧密留意安蓓萨的表现,特别是高分段。设计师明白安蓓萨或许会带来些许挫败感,但他们期望在战士英雄达成效果所需机制与敌方可接纳的挑战水准之间,获取良好的平衡。战士获成功所需机制,是指靠近攻击目标的办法、击杀具备续航能力的目标的办法、关键时候的防御能力、在多个敌人的团战集火中奋力存活。

  • 本文由 发表于 2025年10月26日 11:13
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